Le développement de jeux dans une zone de guerre: les Frites avec Tout ce podcast

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Avertissement: Cet épisode de Jetons avec Tout ce qui traite de sujets que certains auditeurs pourraient trouver bouleverser.

Nous sommes habitués à l’idée de jouer à des jeux vidéo comme une forme d’évasion, une façon de sentir une sorte de maîtrise, surmonter les obstacles, résoudre des problèmes, peut-être de sauver le monde d’être un héros.

Mais pas tous les jeux vidéo sont destinés à nous faire sentir comme des héros. Certains jeux offrent pas de solutions, pas moyen d’obtenir cet heureux dénouement, la satisfaction d’une victoire. Souvent, c’est parce que ces jeux sont basés sur la vraie vie.

Mais pourquoi faire un jeu sur un difficile dans le monde réel de la situation? Nous avons déjà des documentaires, des films et des podcasts pour démarrer des conversations stimulantes avec un public plus large, de sorte que les jeux vidéo ont à offrir?

Jordan Erica Webber parle Rasheed Abueideh, le développeur derrière Liyla, et Abdullah Karam, un de réfugiés Syriens, qui a fini par être le protagoniste dans le jeu vidéo Chemin.

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